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Astuces Cinématique !


Astuces Cinématique !

Messagepar alcohol » 06 Sep 2007, 17:57

Encore une astuce made in Fry !

Dans tous les qcm où il est demandé de trouver une distance, une hauteur ou un angle.. ne vous embetez pas :

[tex]x = \frac{V_0^2\cdot \sin{2\alpha}}{g}[/tex]

[tex]y = \frac{V_0^2\cdot \sin^2{\alpha}}{2g}[/tex]

Vo : vitesse à l'origine (m/s)
α : angle/horizontale
g : accélération de la pesanteur

Enjoy 8)
Dernière édition par alcohol le 17 Nov 2007, 22:20, édité 2 fois.
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Messagepar Nostra18 » 16 Sep 2007, 15:28

euu c'est peut etre con comme question mais comment on fait pour trouver la hauteur avec ca?
merci : /
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Messagepar narc » 16 Sep 2007, 15:31

x = abscisse
y = ordonnée

Donc y = hauteur...

Arretez moi si je me trompe... :d
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Messagepar Nostra18 » 16 Sep 2007, 15:55

ben normalement c'est x= abscisse, y= ordonnée et z= hauteur
aprés je peux me tromper ^^
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Messagepar Lolita06 » 16 Sep 2007, 16:06

C bien y la hauteur!!!!ya pa de z!!!dc ac y tu trouves la flèche é ac x tu trouves la portée!!!!!
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Messagepar Nostra18 » 16 Sep 2007, 16:42

cool merci beaucoup
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Messagepar nathys » 23 Sep 2007, 18:06

merci bcp alcohol!! (et fry aussi) ca rend les qcm bcp plus simples à faire!

emportée par mon enthousiaste, j'ai refais tous les qcm de cinématique où on pouvait l'essayer, pour l'utiliser (moi folle? mais noooooon!)
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help

Messagepar LeRoiDeLaSavane » 17 Nov 2007, 18:36

voila j'ai essayé ta formul mé je ne trouve pa le bon resultat
je doi trouver l'angle
vitesse 100m/s
cible placé a 1000m et a la mm altitud
g=10
1000=((100)^2*sin^2a)/20
1000=500*sin^2a
2=sin^2a
racine de 2 =sin a
puis sin^-1

merci de dir ou est l'erreur
la mort est le point d'arrivé de tt homme
le travail et la chance sont le point d'arrivé de tt P1.
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Messagepar Dr. Slump » 17 Nov 2007, 18:56

prend celle avec x t'arrivera. il doit y avoir une erreur dans le y
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Messagepar boubou le sage » 17 Nov 2007, 18:59

L'angle est-il 90°?
Si oui:

(100²*sin 2a)/20 = 1000

sin 2a = 2

donc a = 90°

sin^2a)/20


c'est pas puissance 2a mais sin 2a tt court, ta mélangé les 2 formules...

(Je crois :oops: )
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Messagepar Dr. Slump » 17 Nov 2007, 19:04

non l'angle c'est 45° avec le x on le trouve bien mais avec le y on le trouve pas
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Re: help

Messagepar alcohol » 17 Nov 2007, 22:11

LeRoiDeLaSavane a écrit:voila j'ai essayé ta formul mé je ne trouve pa le bon resultat
je doi trouver l'angle
vitesse 100m/s
cible placé a 1000m et a la mm altitud
g=10
1000=((100)^2*sin^2a)/20
1000=500*sin^2a
2=sin^2a
racine de 2 =sin a
puis sin^-1

merci de dir ou est l'erreur

Tu peux faire un nouveau topic avec l'intitulé précis de ton QCM stp? Parce que là c'est incompréhensible
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Messagepar alcohol » 17 Nov 2007, 22:11

Dr. Slump a écrit:prend celle avec x t'arrivera. il doit y avoir une erreur dans le y

Non je viens de revérifier les formules et y'a pas de souci :)
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Messagepar hot sauce » 14 Sep 2008, 16:59

Est ce qu'on pourrait avoir de nouveau les formules svp ?

elles s'affichent pas chez moi :( c'est général ou sporadique (santé pub ? :( )

merci :)
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Messagepar Blondin » 14 Sep 2008, 17:49

c'est TeX qui merde, je vais en parler au webmaster
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Messagepar Francky5 » 15 Sep 2008, 08:18

Oui moi aussi ça beugue j'arrive pas a voir la formules . est ce que quelqu'un peut les réécrire svp ? Merci :)
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Messagepar alcohol » 15 Sep 2008, 10:07

C'est tex qui foire les formules sont correctement écrites. En attendant sans tex ca donne ca :

x = [Vo² . sin(2a)] / g

y = (Vo² . sin²a) / (2g)
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Messagepar Francky5 » 15 Sep 2008, 10:30

Ok merci ! :)
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Messagepar zicat » 15 Déc 2008, 14:44

on a toujours pas les formules...
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Messagepar _Lili_ » 15 Déc 2008, 14:46

alcohol a écrit:C'est tex qui foire les formules sont correctement écrites. En attendant sans tex ca donne ca :

x = [Vo² . sin(2a)] / g

y = (Vo² . sin²a) / (2g)



ah bon ? :roll:
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