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erratas qcm 8 ue3


erratas qcm 8 ue3

Messagepar Julietta » 15 Oct 2015, 07:40

salut, alors au tutorat de mardi au qcm 8 j'ai mis comme reponse 0° du fait de la formulation de la question qui était "donner l'angle limite de refraction totale?" et ma reponse était fausse.
En fait je voulais juste savoir si c'est vraiment le bon terme (j'aurais plus dit reflexion totale mais on dit peut etre les deux) ou si c'etait pour nous induire en erreur ?
Merci beaucoup :wink2:
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Re: erratas qcm 8 ue3

Messagepar Hal » 22 Oct 2015, 20:37

Salut :D !

Désolé c'est une erreur que ni moi ni le prof n'avions remarqué lors de la relecture des qcm... En effet ce n'était pas l'angle de réfraction mais l'angle de réflexion totale

Par contre l'angle de réfraction totale n'est pas calculable avec les éléments que donne le prof en cours et c'est possible que même avec un angle perpendiculaire au dioptre il y ai quand même des rayons réfléchis !

C'était donc uniquement une faute de frappe, désolé de t'avoir fait perdre un qcm pour ça...

Passe une bonne journée et n'hésite pas si tu as d'autres question :D !
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Re: erratas qcm 8 ue3

Messagepar Julietta » 28 Oct 2015, 10:59

ce n'est pas grave au moins j'ai eu des précisions!! Merci !
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