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(Résolu) Probleme QCM Diapo


(Résolu) Probleme QCM Diapo

Messagepar Floriaan. » 15 Sep 2012, 21:00

Bonjour ! Je ne comprend pas l'exercice que le prof nous a corrigé à la fac c'est celui-ci

Si quelqu'un pourrait m'expliquer.. merci :)
Dernière édition par Floriaan. le 15 Sep 2012, 22:35, édité 1 fois.
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Re: Probleme QCM Diapo

Messagepar Homonculus » 15 Sep 2012, 22:29

Salut,

Il faut pour comprendre, se rappeler de ses cours de Tle S sur la dynamique.

1) On fait l'inventaire des forces s’exerçant sur l'objet. Ici le boulet n'est soumis qu'à son poids.
2) On utilise le PFD (ou 2nd Loi de Newton) ce qui donne
PFD.JPG


Puis en éliminant t:
PFD(2).JPG
PFD(2).JPG (12.75 Kio) Vu 129 fois


z: représente l'altitude du projectile; tu es d'accord que si l'on recherche son point d'impact au sol z=0 ?
h: représente l'altitude initiale où a été tiré le boulet; on choisit de le tirer par rapport au sol donc de choisir h=0
x: la distance d'impact que l'on recherche

Ce qui donne un polynome de 2nd degré sans constante:
PFD(3).jpg
PFD(3).jpg (12.34 Kio) Vu 129 fois


Tu peux maintenant trouver x en résolvant l'équation qui est sensé se simplifier en deux équation du premier degrés.

Même si le prof mets cette exemple dans le cours, je doute que l'on puisse vraiment faire un qcm de ce genre en moins de 2 minutes... Mais bon, il sont fou ces physiciens! :D

C'est un peu dur à comprendre comme ça et à expliquer aussi donc je t'invite si tu as encore des questions à venir voir un tuteur à la fin de la première séance du tutorat.
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Re: Probleme QCM Diapo

Messagepar Floriaan. » 15 Sep 2012, 22:34

AH ! c'est bon j'ai compris le système ! :D
Oui j'avou que si il nous tombe un qcm comme ça , cela va être chaud ..
Merci beaucoup hein ! :D
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Re: (Résolu) Probleme QCM Diapo

Messagepar Jipé » 15 Sep 2012, 22:59

Bonsoir !

Alors je me permets de rajouter une petite chose par rapport à ce qu'a dit mon collègue du 2è semstre qui est gentiment venu nous prêter main forte ;)

En fait si tu continues à résoudre ce machin tu vas finir par tomber sur une formule qui donne la distance de chute (le calcul est détaillé dans le post suivant : viewtopic.php?f=339&t=23423#p163325).
Donc tu retiens que la distance de chute pour un tel projectile vaut :D
C'est un raccourci utile qui permet de résoudre très rapidement ce genre d'exercice ;)

Bonne soirée !
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